Агенты кодирования Gemini 4 Argon победили финального босса Minecraft за 27 часов

Агенты кодирования Gemini 4 Argon победили финального босса Minecraft за 27 часов Четыре агента искусственного интеллекта Gemini 4 Argon от Google смогли одолет

M
minecraftnew.com
20 Oct 2026

Агенты кодирования Gemini 4 Argon победили финального босса Minecraft за 27 часов

Четыре агента искусственного интеллекта Gemini 4 Argon от Google смогли одолеть финального босса Minecraft — Дракона Эндера — в эксперименте Google DeepMind, который длился более суток без участия человека. Они написали 2783 программы и делились информацией друг с другом, чтобы достичь своей цели.

Процесс достижения цели

Агенты работали в рамках открытого мира Minecraft, выполненного в режиме выживания с отключенными читами. За 27 часов и 14 минут они не только разработали множество программ, но и справились с множеством проблем, включая необходимость собирать ресурсы и создавать инструменты. В процессе они потерпели 605 неудач, но каждый из них стал частью их стратегии, позволяя им учиться на ошибках и адаптироваться к меняющимся условиям.

Планирование и командная работа

Команда разделила задачи между собой: один агент занимался сбором еды, другой — добычей ресурсов, а третий — подготовкой портала. Такой подход позволил им эффективно использовать время и минимизировать потери. Кроме того, агенты использовали библиотеку Mineflayer для выполнения базовых действий, таких как ходьба и создание предметов, что позволяло им сосредоточиться на написании более сложных программ.

Стратегия атаки на Дракона Эндера

Когда команда добралась до дракона, они столкнулись с серьезными трудностями, так как тот восстанавливал здоровье с помощью кристаллов, расположенных на обсидиановых столбах. Агенты разработали стратегию уничтожения этих кристаллов, что заняло около четырех часов. После того как все кристаллы были разрушены, дракон был побеждён всего через 39 минут.

Выводы и достижения эксперимента

Данный эксперимент продемонстрировал, как можно эффективно использовать алгоритмы и командную работу для достижения сложных целей в игровых мирах. Хотя агенты столкнулись с множеством неудач, их способность адаптироваться и учиться на своих ошибках позволила им в конечном итоге одержать победу над Драконом Эндера. Исследование, описывающее этот процесс, было опубликовано в техническом отчёте arXiv 15 октября.